Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Gift
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Rakete
Barbaren Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Jäger Magieschütze
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Jäger
Ritter
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 9

Bogenschützen
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Magieschütze Gift
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Jäger Magieschütze
Gift
Ritter Dunkler Prinz
Jäger
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Jäger Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Jäger Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Bogenschützen Gift Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Barbaren Jäger
Ritter Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Gift Ritter Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Jäger Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Barbaren Jäger Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze
Barbaren Ritter Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Gift Jäger
Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Gift Jäger Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold Jäger
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Gift Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Ritter Jäger Magieschütze
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Dunkler Prinz Jäger
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Jäger
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Jäger
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Barbaren Dunkler Prinz Gift
Barbaren Dunkler Prinz Ritter Jäger
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Magieschütze
Barbaren Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze
Gift Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbaren Gift
Gift Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Gift Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold

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