Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Gift
Bogenschützen Barbaren Musketierin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bogenschützen Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Barbaren Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Musketierin
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Bogenschützen Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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