Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Goblinstein
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Prinzessin Infernoturm Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Prinzessin
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldfass Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 8

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Hexe Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Bogenschützen Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen Ritter Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Infernoturm Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter
Infernoturm Hexe Ritter
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Hexe Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Prinzessin
Ritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Hexe Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Hexe Prinzessin
Infernoturm Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bogenschützen Ritter Prinzessin
Infernoturm
Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Infernoturm Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin

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