Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass
Gift
Bogenschützen
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre
Megaritter
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Bogenschützen Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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