Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Lakaien Kanone Koboldbohrer
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Tesla Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Lakaien Kanone Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Kanone Tesla Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Tesla Walküre Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldbohrer
Lakaien
Ritter Walküre Koboldbohrer
Kanone
Tesla
Walküre
Bogenschützen Lakaien
Bombenturm
Koboldbohrer
Ritter Lakaien

Verteidigungssynergien 7 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Ritter
Bogenschützen Lakaien Kanone Tesla Bombenturm
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Kanone Tesla Koboldbohrer
Kanone
Ritter Bogenschützen Lakaien Walküre
Tesla
Ritter Bogenschützen Lakaien Walküre Koboldbohrer
Walküre
Bogenschützen Lakaien Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Walküre
Koboldbohrer
Bogenschützen Lakaien Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Tesla Walküre
Bombenturm Ritter Lakaien Kanone Tesla Walküre Koboldbohrer
Kanone Tesla Bombenturm Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Koboldbohrer
Kanone Tesla Bombenturm Ritter Lakaien Walküre Koboldbohrer
Walküre Bombenturm
Bogenschützen Lakaien Kanone Tesla Walküre Bombenturm
Lakaien Tesla Bogenschützen Kanone Bombenturm
Kanone Tesla Walküre Bombenturm
Kanone Tesla Lakaien Bombenturm Koboldbohrer
Ritter Bogenschützen Kanone Tesla Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Ritter Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Lakaien Tesla Bogenschützen
Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer Ritter Lakaien Walküre
Walküre Bombenturm Lakaien Kanone Tesla Koboldbohrer
Ritter Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Kanone Tesla Koboldbohrer
Tesla Bombenturm Ritter Lakaien Kanone Walküre Koboldbohrer
Kanone Tesla Walküre Bombenturm Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Koboldbohrer Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Tesla
Kanone Tesla Bombenturm Koboldbohrer
Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Walküre Bombenturm
Ritter Lakaien Walküre Bombenturm
Walküre Ritter Tesla
Ritter Kanone Tesla Walküre Koboldbohrer
Bogenschützen Lakaien Tesla Bombenturm
Bogenschützen Ritter Lakaien Tesla Walküre Bombenturm
Ritter Tesla Walküre Bombenturm
Ritter Lakaien Walküre Bombenturm
Kanone Tesla Koboldbohrer
Ritter Lakaien Tesla Walküre Bombenturm
Walküre
Ritter Kanone Tesla Walküre Bombenturm
Bogenschützen Kanone Tesla Walküre Bombenturm
Tesla Bogenschützen Ritter Lakaien Walküre Bombenturm Koboldbohrer
Lakaien Walküre Bogenschützen Kanone Tesla Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Walküre
Walküre
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Koboldbohrer
Lakaien
Bogenschützen
Walküre
Lakaien
Koboldbohrer
Walküre
Bogenschützen
Lakaien
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Ritter Walküre
Lakaien

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