Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Ballon
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Holzfäller Goldener Ritter Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Lakaien Holzfäller

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Ballon Holzfäller Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Ballon Holzfäller
Lakaien
Ritter Megaritter Ballon Holzfäller
Infernoturm
Ballon
Ritter Holzfäller Bogenschützen Lakaien Megaritter Goldener Ritter
Holzfäller
Ballon Bogenschützen Ritter Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Ballon Holzfäller
Goldener Ritter
Ballon

Verteidigungssynergien 3 12

Bogenschützen
Ritter Lakaien Infernoturm Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Infernoturm Holzfäller
Lakaien
Ritter Bogenschützen Infernoturm Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Lakaien Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Lakaien Infernoturm
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Infernoturm
Goldener Ritter
Bogenschützen Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Holzfäller Ritter Lakaien Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien
Infernoturm Holzfäller Ritter Lakaien Megaritter
Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Lakaien Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Ritter Bogenschützen Infernoturm Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Lakaien Ritter Holzfäller Megaritter
Lakaien Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Holzfäller Megaritter Ritter Lakaien
Megaritter Lakaien Holzfäller Goldener Ritter
Infernoturm Ritter Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Ritter Lakaien Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Ritter Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Goldener Ritter
Holzfäller Megaritter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Holzfäller Megaritter
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen Ritter Lakaien Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Ritter Holzfäller
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Ritter Lakaien Infernoturm Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Ritter Lakaien Holzfäller Goldener Ritter
Lakaien Megaritter Bogenschützen Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ritter
Megaritter
Lakaien
Bogenschützen
Goldener Ritter
Lakaien Holzfäller
Ritter Goldener Ritter
Bogenschützen
Ritter Goldener Ritter
Lakaien
Goldener Ritter
Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Megaritter
Megaritter Goldener Ritter
Lakaien Megaritter
Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen
Lakaien
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien
Bogenschützen
Ritter Holzfäller Megaritter
Megaritter
Lakaien Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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