Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Koboldfass
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Rammbock Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Koboldfass Magieschütze
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Magieschütze
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Ritter
Bogenschützen Minenwerfer Rammbock Koboldfass Magieschütze
Minenwerfer
Ritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Rammbock
Ritter Magieschütze Bogenschützen Koboldfass
Koboldfass
Ritter Rammbock Megaritter
Magieschütze
Rammbock Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Bogenschützen Magieschütze Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magieschütze
Rammbock
Koboldfass
Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Ritter Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Magieschütze
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Ritter Magieschütze
Minenwerfer Bogenschützen Ritter Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer
Megaritter Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Ritter Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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