Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Holzfäller
Knall
Bogenschützen Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Magier Prinz Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Tornado Holzfäller Magier Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Tornado Holzfäller

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Prinz Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Magier Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten
Bogenschützen Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Prinz Holzfäller
Tornado
Magier Kanonenkarre
Prinz
Bogenschützen Ritter Magier Holzfäller
Kanonenkarre
Ritter Königsrekruten Tornado Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Königsrekruten Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Ritter
Bogenschützen Magier Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten
Bogenschützen Tornado
Magier
Tornado Ritter Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Tornado
Magier Bogenschützen Ritter Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Prinz
Magier Tornado
Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Magier Tornado Holzfäller
Holzfäller
Bogenschützen Ritter Magier Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Magier
Holzfäller Ritter Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Tornado Prinz Holzfäller Bogenschützen Ritter Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz Holzfäller Ritter Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Prinz Holzfäller
Tornado Bogenschützen Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Bogenschützen Magier
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Prinz Holzfäller
Ritter Tornado Bogenschützen Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Tornado Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Magier Tornado
Königsrekruten Prinz Holzfäller Ritter Magier Kanonenkarre
Magier Königsrekruten Tornado Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Ritter Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Tornado Königsrekruten Prinz Holzfäller
Magier Ritter Königsrekruten Tornado Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Ritter Königsrekruten Magier Tornado Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier Tornado Bogenschützen Ritter Königsrekruten Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Tornado Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Magier Bogenschützen Ritter Prinz Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Holzfäller Bogenschützen Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Magier Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Ritter Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Prinz Holzfäller Ritter Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Ritter Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier Bogenschützen Tornado
Königsrekruten Prinz Bogenschützen Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Ritter Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Ritter Tornado Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Königsrekruten Tornado Prinz
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre Ritter Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Bogenschützen Kanonenkarre
Königsrekruten Bogenschützen Ritter Tornado Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Bogenschützen Königsrekruten Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten
Tornado
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Königsrekruten Prinz
Magier
Magier Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Prinz Holzfäller
Ritter Königsrekruten Magier Tornado Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Magier Tornado
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Königsrekruten Magier Kanonenkarre
Tornado
Bogenschützen Magier Prinz
Magier Tornado
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Königsrekruten Kanonenkarre
Tornado Magier
Magier Tornado
Magier Tornado Prinz
Tornado
Bogenschützen Magier Tornado
Magier
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Bogenschützen Magier Tornado
Ritter Magier Prinz Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Tornado
Königsrekruten Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado
Tornado
Königsrekruten Tornado Prinz Kanonenkarre
Prinz Kanonenkarre
Magier

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