Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Zappys
Pfeile
Bogenschützen Zappys
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Magier
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Minenwerfer Walküre Zappys Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Void Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Zappys Magier Dunkler Prinz
Zappys
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Bogenschützen Minenwerfer Walküre Zappys Magier
Megaritter
Bogenschützen Zappys Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Walküre Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Walküre Zappys Magier
Walküre
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Magier
Zappys
Minenwerfer Walküre Megaritter
Magier
Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Megaritter
Bogenschützen Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Zappys Magier Void
Minenwerfer Walküre Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Walküre Zappys Void Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Minenwerfer Zappys Magier Void
Walküre Void Megaritter
Zappys Minenwerfer
Bogenschützen Walküre Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Zappys Magier
Minenwerfer Megaritter Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Minenwerfer Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer Zappys Megaritter
Minenwerfer Zappys Megaritter
Magier Megaritter Minenwerfer Walküre Zappys Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Bogenschützen Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Zappys
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Zappys Void Dunkler Prinz
Void Bogenschützen Minenwerfer Walküre Magier Megaritter
Zappys Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz Megaritter
Magier Bogenschützen Zappys
Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Zappys Void
Megaritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Void Megaritter Minenwerfer Walküre Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Megaritter Walküre Zappys Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Zappys Magier
Magier Bogenschützen Walküre Zappys Megaritter
Zappys Bogenschützen Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Zappys Magier Dunkler Prinz
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Void
Void
Walküre Void Dunkler Prinz
Magier Minenwerfer Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Bogenschützen Minenwerfer Magier
Magier
Void Minenwerfer Magier
Void
Void Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz
Void Bogenschützen Magier
Minenwerfer Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Magier Megaritter
Minenwerfer
Void Bogenschützen Minenwerfer Magier Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Walküre Magier Void Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Minenwerfer Void
Minenwerfer Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Void Magier
Void Minenwerfer Magier Megaritter
Void Minenwerfer
Bogenschützen Magier Void
Zappys Magier Void
Void
Void Minenwerfer Magier Megaritter
Void Zappys
Megaritter
Magier
Bogenschützen Zappys Void Dunkler Prinz
Bogenschützen Zappys Magier
Void Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Magier
Void
Dunkler Prinz Megaritter
Zappys
Zappys Void
Void Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Magier Void Megaritter
Void

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