Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer Gift Hexe Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Skelettarmee Minenwerfer Gift

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Minenwerfer Elitebarbaren Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen
Elitebarbaren
Bogenschützen Megaritter
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Gift Hexe
Megaritter
Bogenschützen Elitebarbaren Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer
Bogenschützen Skelettarmee Gift
Elitebarbaren
Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Minenwerfer Riesenskelett
Gift
Minenwerfer Megaritter
Hexe
Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Megaritter
Bogenschützen Elitebarbaren Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Hexe Megaritter
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Minenwerfer Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Minenwerfer Gift Hexe
Gift Riesenskelett Megaritter
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Gift Hexe Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Gift Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Gift Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Gift Hexe
Minenwerfer Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Minenwerfer Gift Hexe Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Gift Hexe Riesenskelett
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Gift Bogenschützen Minenwerfer Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Gift Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bogenschützen Minenwerfer Gift Riesenskelett
Gift Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Riesenskelett
Minenwerfer Gift
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift Hexe
Bogenschützen Minenwerfer Gift Hexe
Gift
Gift Minenwerfer
Elitebarbaren Gift
Gift Minenwerfer
Gift Bogenschützen
Gift Minenwerfer Elitebarbaren
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Elitebarbaren Gift
Minenwerfer Gift Hexe
Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Bogenschützen Minenwerfer Gift Megaritter
Minenwerfer Gift Hexe Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Gift
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Hexe Megaritter
Hexe
Minenwerfer Gift Hexe
Minenwerfer Gift Hexe Megaritter
Gift Minenwerfer
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Hexe
Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Minenwerfer Megaritter
Gift
Riesenskelett Megaritter
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Gift Bogenschützen Hexe
Gift Megaritter
Minenwerfer Gift
Gift Riesenskelett
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Minenwerfer Hexe Riesenskelett Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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