Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Blasrohrkobold
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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