Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Zappys Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Zappys Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Hexe Nachthexe
Knall
Bogenschützen Zappys Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe
Pfeile
Bogenschützen Zappys Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Zappys Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Bombenturm Zappys Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Tesla Bombenturm Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Eismagier Tesla Bombenturm Zappys Nachthexe Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Eismagier Tesla Bombenturm

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tesla
Bombenturm
Zappys
Hexe
Eismagier
Nachthexe
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Tesla Bombenturm Hexe Eismagier
Tesla
Bogenschützen Zappys Nachthexe Hexenmutter
Bombenturm
Bogenschützen Eismagier
Zappys
Tesla Hexenmutter
Hexe
Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Bombenturm Hexe Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Tesla Eismagier Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Zappys Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys
Bombenturm Tesla Zappys Hexe Eismagier Nachthexe
Tesla Bombenturm Hexe Bogenschützen Zappys Eismagier Nachthexe
Tesla Bombenturm Hexe Nachthexe Zappys Eismagier
Bombenturm
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Tesla Bogenschützen Bombenturm Zappys Hexe Eismagier Nachthexe
Tesla Bombenturm
Tesla Zappys Hexe Bombenturm Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Tesla Zappys Eismagier Nachthexe
Bogenschützen Hexe Eismagier Hexenmutter Tesla Bombenturm Zappys Nachthexe
Tesla Bogenschützen Zappys Hexe Eismagier Nachthexe
Tesla Bombenturm Nachthexe Zappys Hexe Eismagier
Bombenturm Tesla Zappys Hexe Nachthexe
Tesla Bombenturm Zappys
Bombenturm Tesla Zappys
Tesla Bombenturm Zappys Hexe Nachthexe
Tesla Bombenturm Bogenschützen Zappys Hexe Eismagier Nachthexe
Bombenturm Hexe Bogenschützen Tesla Zappys Eismagier Hexenmutter
Tesla Bombenturm Zappys
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe Nachthexe Hexenmutter
Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla Zappys Hexe
Bogenschützen Tesla Bombenturm
Zappys Bombenturm Hexe
Tesla Zappys Nachthexe
Tesla Zappys Hexe Nachthexe
Hexenmutter Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe Eismagier
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe Eismagier Nachthexe
Tesla Bombenturm Zappys
Bombenturm Zappys Hexe
Hexe Tesla Zappys
Tesla Bombenturm Zappys Hexe
Tesla Bombenturm Zappys Hexe Nachthexe
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe
Tesla Zappys Hexe Bogenschützen Bombenturm Nachthexe
Bogenschützen Tesla Bombenturm Zappys Hexe Eismagier Hexenmutter
Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Hexenmutter Hexe Eismagier
Bogenschützen Hexe
Eismagier
Nachthexe
Bogenschützen
Hexe
Nachthexe
Bogenschützen
Hexe Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Bogenschützen Hexe Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Zappys Hexe
Nachthexe
Nachthexe
Zappys
Bogenschützen Zappys Hexe Nachthexe
Bogenschützen Zappys Hexe Eismagier
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Hexe

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