Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Wächter Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Tesla Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Wächter Kleiner Prinz Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Wächter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Tesla
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Wächter Hexe
Wächter
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Kleiner Prinz
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Wächter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Wächter Megaritter
Fledermäuse Tesla Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Tesla Megaritter
Tesla Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Wächter Hexe
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Tesla Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Kleiner Prinz
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Tesla Wächter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Kleiner Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Bogenschützen Tesla Hexe
Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Bogenschützen Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Tesla Wächter
Megaritter Fledermäuse Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Wächter Hexe
Bogenschützen Tesla Hexe Megaritter
Tesla Wächter Hexe Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Megaritter
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen
Hexe
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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