Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Prinz Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Eismagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Eismagier Funki
Gift
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Eismagier Funki
Blitz
Grabstein Prinz Eismagier Funki
Rakete
Schweinereiter Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Prinz Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Eismagier Feuerball Schweinereiter Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Schweinereiter Prinz
Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Feuerball Bogenschützen Prinz
Skelettarmee
Funki
Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Prinz
Funki
Feuerball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 12

Bogenschützen
Grabstein Skelettarmee Eismagier
Grabstein
Bogenschützen Feuerball Prinz Eismagier Funki
Feuerball
Grabstein Eismagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz Eismagier Funki
Prinz
Grabstein Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Funki
Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Grabstein Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Funki Bogenschützen Grabstein Eismagier
Skelettarmee Prinz Funki Grabstein Eismagier
Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Grabstein Feuerball Eismagier
Feuerball Funki
Funki Grabstein Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Prinz Eismagier Funki
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Grabstein Feuerball
Bogenschützen Feuerball Eismagier
Grabstein Skelettarmee Prinz Funki Feuerball Eismagier
Feuerball Skelettarmee Funki Grabstein Prinz
Skelettarmee Funki Grabstein Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Funki
Funki Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Grabstein Feuerball Bogenschützen Skelettarmee Prinz Eismagier
Bogenschützen Grabstein Feuerball Eismagier
Funki Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Feuerball Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen Prinz
Grabstein Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Prinz Feuerball Funki
Grabstein Skelettarmee Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Prinz Funki Bogenschützen Grabstein Feuerball Eismagier
Skelettarmee Prinz Funki
Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz Funki
Grabstein Skelettarmee Funki
Grabstein Prinz Funki
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Grabstein Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Funki
Grabstein Skelettarmee Funki Bogenschützen Feuerball Prinz
Bogenschützen Feuerball Eismagier Funki
Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Eismagier
Feuerball Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball Eismagier
Bogenschützen Funki
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Bogenschützen Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Eismagier Funki
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Feuerball Eismagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Funki
Bogenschützen Grabstein Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Prinz Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Prinz Funki
Feuerball Funki

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