Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Walküre Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Gift
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Gift
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bogenschützen Walküre Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Gift Scharfrichter Eismagier
Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Walküre Gift Scharfrichter Eismagier Elektromagier Barbarenfass
Scharfrichter Bogenschützen Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Scharfrichter Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Bogenschützen Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Barbarenfass Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Walküre Barbarenfass Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Bogenschützen Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Elektromagier Bogenschützen Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Gift Scharfrichter Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Gift Scharfrichter Eismagier
Bogenschützen Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Gift Elektromagier
Gift Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Bogenschützen Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Gift Barbarenfass Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Barbarenfass
Gift Walküre Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

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