Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Hexe Elektrodrache
Gift
Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Wut Hexe
Hexe
Wut Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Bogenschützen Wut P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Elitebarbaren Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elektrodrache P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Elitebarbaren Hexe Elektrodrache Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektrodrache
Bogenschützen Hexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerball Bogenschützen Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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