Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Megalakai
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Wut Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Bogenschützen Megalakai Koboldfass Schweinereiter Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Bogenschützen Megalakai

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Eisgolem Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Schweinereiter Koboldfass Elitebarbaren
Megalakai
Eisgolem Gift
Schweinereiter
Eisgolem Wut Bogenschützen Elitebarbaren Koboldfass Gift
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Eisgolem Schweinereiter
Gift
Megalakai Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Bogenschützen
Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren
Eisgolem Megalakai
Eisgolem
Bogenschützen Megalakai Elitebarbaren Gift
Megalakai
Eisgolem Bogenschützen Elitebarbaren
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Gift
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Gift
Bogenschützen Megalakai
Megalakai Bogenschützen Gift
Eisgolem Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Gift Eisgolem Megalakai
Megalakai Bogenschützen Gift
Elitebarbaren
Megalakai Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Bogenschützen Elitebarbaren Megalakai
Gift Bogenschützen Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren
Gift Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Megalakai
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Megalakai Gift
Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Eisgolem
Bogenschützen
Elitebarbaren Bogenschützen Eisgolem Megalakai Gift
Gift Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift
Gift Eisgolem Megalakai
Bogenschützen Gift
Gift Eisgolem
Gift
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Gift Elitebarbaren Eisgolem
Gift
Elitebarbaren Eisgolem Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Megalakai Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Bogenschützen Eisgolem
Megalakai Gift
Elitebarbaren Megalakai
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen
Gift Bogenschützen Megalakai
Gift Megalakai
Eisgolem Gift
Gift
Elitebarbaren Megalakai
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift

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