Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Ballon Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Ballon Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Ballon Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Bowler Elektromagier
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber Gift Elektromagier Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Ballon Bowler Tunnelgräber
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter Bowler Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Ritter Ballon Bowler
Ballon
Pfeile Ritter Tunnelgräber Bogenschützen Gift Elektromagier
Bowler
Bogenschützen Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Ballon Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Ritter Ballon Bowler Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile
Ritter Bowler
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Gift Bowler
Gift
Ritter Elektromagier
Ballon
Bowler
Bogenschützen Pfeile Ritter Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Bogenschützen Ritter Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Gift
Bowler Pfeile Gift Elektromagier
Ritter Bogenschützen Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Bogenschützen Gift Elektromagier Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Bogenschützen Gift Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Bowler Pfeile Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Elektromagier
Pfeile Ritter Gift Bowler Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Gift Bogenschützen Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Bowler Tunnelgräber
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Ritter Bowler
Pfeile Gift Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Gift
Ritter Bowler
Pfeile Gift Bowler Elektromagier
Bowler Ritter
Bogenschützen Bowler
Elektromagier Bogenschützen Ritter Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Bowler
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Bowler Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Ritter Bowler Elektromagier
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter Bowler Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Bowler Elektromagier
Pfeile Gift Bowler Tunnelgräber
Gift Bowler
Pfeile Gift
Bowler
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Pfeile Gift Bowler Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Bowler
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Bowler
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Ritter Bowler Elektromagier
Pfeile Gift Bowler
Pfeile Gift
Gift Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Bowler Tunnelgräber Elektromagier
Bowler

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