Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Bogenschützen Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Magier Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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