Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Frost Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Frost Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Frost Widderreiterin Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Magier Megaritter
Frost
Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsschweinchen Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Infernoturm
Pfeile Megaritter
Magier
Frost Megaritter
Königsschweinchen
Frost
Magier Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter Frost
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbaren Megaritter
Pfeile Frost Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Magier Frost
Pfeile Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Pfeile Magier Frost Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Megaritter Magier Frost Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Barbaren Frost
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Frost Widderreiterin Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Barbaren Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Frost Barbaren Widderreiterin Megaritter
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Magier Megaritter Pfeile Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm
Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Megaritter Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Barbaren
Frost Megaritter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm Frost
Pfeile Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Magier Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Frost
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Magier
Barbaren Frost
Pfeile Magier Widderreiterin
Frost
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Megaritter
Magier Megaritter

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