Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbaren Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Barbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbaren Musketierin Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz

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