Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Magier

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