Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Barbaren Koboldfass Drachenbaby Infernodrache
Gift
Barbaren
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Koboldfass Drachenbaby Infernodrache Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Barbaren
Wut
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Pfeile
Wut
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Infernodrache Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Infernodrache
Barbaren Infernodrache Megaritter
Pfeile Barbaren Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Infernodrache
Barbaren Megaritter
Barbaren Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Drachenbaby
Barbaren Megaritter Kampfholz
Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Barbaren Infernodrache Megaritter
Barbaren Infernodrache
Megaritter Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Barbaren Megaritter Kampfholz
Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Barbaren
Megaritter Barbaren Infernodrache
Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren
Megaritter Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Megaritter
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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