Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Barbaren Königsschweinchen Hexe Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbaren
Königsschweinchen
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Königsschweinchen Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektromagier
Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile
Königsschweinchen
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Barbaren Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Hexe
Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Pfeile Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Hexe Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz
Elektromagier Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Drachenbaby Hexe Goblin Machine
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Goblin Machine
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

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