Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Rammbock Koboldhütte Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Grabstein Rammbock Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Grabstein Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Rammbock Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Rammbock

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock
Barbaren
Grabstein
Rammbock
Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Rammbock
Magier
Skelettarmee
Hexe
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Magier
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Magier Skelettarmee
Magier
Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Koboldhütte Magier
Barbaren Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Grabstein
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Grabstein Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Hexe Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee Grabstein Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Barbaren Koboldhütte Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Grabstein Koboldhütte Hexe
Pfeile Magier
Barbaren Grabstein Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Grabstein Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Grabstein Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe

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