Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Funki
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Barbaren Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magieschütze Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Tunnelgräber
Barbaren
Walküre
Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Tunnelgräber
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Walküre Funki
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Walküre
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Skelettarmee
Barbaren Magieschütze Funki
Drachenbaby
Walküre
Tunnelgräber
Magieschütze
Walküre Skelettarmee
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbaren Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Walküre Tunnelgräber Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Pfeile Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Funki Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Barbaren Magieschütze
Barbaren Funki
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Barbaren Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Funki Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Walküre Funki
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Funki
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Walküre Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Barbaren Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Pfeile Barbaren Walküre Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Tunnelgräber
Funki
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Tunnelgräber Magieschütze Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Funki
Pfeile Magieschütze Funki
Barbaren Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Funki
Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Funki
Funki

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