Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettfass Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Blitz
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blitz
Barbaren
Magier
Koboldfass
Skelettfass Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Blitz
Blitz
Pfeile Skelettfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Blitz
Skelettfass
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier
Drachenbaby
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Blitz
Barbaren Skelettarmee
Blitz Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Magier Blitz
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Blitz
Barbaren Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Barbaren Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Magier Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren Blitz
Barbaren Skelettarmee
Blitz Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee Blitz Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Blitz Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Blitz
Pfeile Barbaren Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Barbaren
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Pfeile Skelettfass Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Barbaren Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby
Blitz Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Blitz Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Skelettfass Blitz Barbaren Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Blitz Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Drachenbaby
Blitz Magier

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