Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Pfeile Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Elektromagier Megaritter Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Megaritter Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Riesenskelett
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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