Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Pfeile Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Koboldfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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