Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Scharfrichter Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Megaritter

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