Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache
Gift
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Phönix
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Rakete
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Elixiersammler Wut Dunkler Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Kampfheilerin
Wut Elektrodrache Pfeile Dunkler Prinz Golem
Elixiersammler
Wut
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Wut Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Wut
Golem
Pfeile Elektrodrache Kampfheilerin Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Dunkler Prinz Phönix
Elixiersammler
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Golem
Phönix
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Phönix
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Phönix
Dunkler Prinz Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Pfeile Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Dunkler Prinz Phönix
Elektrodrache Dunkler Prinz Phönix
Phönix
Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz
Elektrodrache
Elektrodrache Phönix Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz

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