Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Fischer
Knall
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Fischer
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Fischer
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher Fischer
Gift
Bomber Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Fischer
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold
Fischer
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tunnelgräber Fischer
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Fischer
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Fischer
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Fischer
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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