Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rune Giant Prinz Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber Holzfäller
Knall
Bomber Prinz
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Rune Giant Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Berserker Wut Pfeile Rune Giant Elektromagier Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Berserker Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Prinz Holzfäller
Wut
Prinz Elektromagier
Rune Giant
Berserker Holzfäller Elektromagier
Prinz
Bomber Pfeile Wut Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Wut Rune Giant Prinz Holzfäller
Holzfäller
Rune Giant Bomber Pfeile Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Elektromagier
Berserker
Pfeile
Prinz Holzfäller
Wut
Rune Giant
Prinz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Holzfäller Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Bomber Elektromagier
Prinz Holzfäller Elektromagier
Bomber Pfeile Prinz Holzfäller
Pfeile Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz Holzfäller
Bomber Prinz Elektromagier Holzfäller
Berserker Elektromagier Bomber Pfeile Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Prinz Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Bomber Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Bomber Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Prinz Holzfäller
Holzfäller Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Elektromagier
Prinz Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Prinz
Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller
Bomber
Elektromagier Bomber Prinz Holzfäller
Pfeile Bomber Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz

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