Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Jäger
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Jäger
Feuerball
Kanone Schweinereiter Jäger
Gift
Kanone Jäger
Blitz
Kanone Walküre Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Erdbeben Feuerball Walküre Schweinereiter Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Erdbeben Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Erdbeben Megaritter
Kanone
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Erdbeben Megaritter
Walküre
Schweinereiter Jäger
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Jäger Megaritter
Jäger
Erdbeben Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Jäger
Erdbeben
Kanone Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Kanone Erdbeben Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Jäger
Schweinereiter
Jäger
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerball Walküre
Jäger Kanone Walküre Megaritter
Kanone Jäger Megaritter Walküre
Kanone Jäger Walküre Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Kanone Erdbeben Walküre Jäger Megaritter
Jäger Pfeile Kanone Feuerball
Erdbeben Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Jäger
Kanone Walküre Jäger Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Erdbeben Feuerball Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Feuerball
Kanone Jäger Megaritter Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kanone Erdbeben Jäger
Kanone Jäger Megaritter
Kanone Feuerball Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megaritter Jäger
Pfeile Erdbeben Walküre Jäger Kanone Feuerball Megaritter
Kanone Jäger
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Erdbeben Feuerball Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Megaritter Walküre Jäger
Walküre Jäger Megaritter Feuerball
Kanone Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball Walküre Jäger
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Feuerball Walküre
Kanone
Megaritter Walküre Jäger
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Feuerball Walküre Jäger
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Jäger
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Erdbeben Feuerball Jäger
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Erdbeben Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Jäger
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerball Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Erdbeben Feuerball Jäger
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Jäger
Erdbeben Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball Erdbeben Jäger
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Jäger Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerball Pfeile Jäger
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns