Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Ballon Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Kanone Ballon
Knall
Kanone Ballon
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Ballon
Feuerball
Kanone Elixiergolem Magier Ballon
Gift
Kanone Elixiergolem Magier Ballon
Blitz
Kanone Walküre Magier Ballon Mönch
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Elixiergolem Walküre Magier Ballon Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Elixiergolem Megaritter
Kanone
Elixiergolem
Pfeile Magier Ballon Mönch
Walküre
Ballon Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Elixiergolem Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Mönch
Kanone
Pfeile Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kanone Magier
Magier
Kanone Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Kanone Walküre Megaritter Mönch
Kanone Megaritter Walküre
Kanone Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Mönch
Kanone
Kanone Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Magier
Kanone Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Kanone
Kanone Megaritter
Mönch Kanone Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Magier
Pfeile Walküre Magier Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Magier Megaritter Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter Mönch
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Mönch
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Mönch
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Mönch Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre Megaritter
Walküre Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Magier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Mönch Magier
Mönch Pfeile Walküre Magier
Mönch Pfeile Magier
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Mönch Pfeile
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Pfeile Walküre Magier Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile Magier
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Megaritter Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Megaritter
Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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