Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

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