Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 22

Pfeile
Kanone Walküre Prinz
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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