Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettfass
Knall
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Skelettfass Megaritter
Kanone
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Königsriese
Skelettfass
Feuerwerkerin Königsriese Pfeile Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsriese Koboldgang Megaritter
Königsriese
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldgang
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Königsriese
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Skelettfass Megaritter Goldener Ritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone
Koboldgang Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Goldener Ritter
Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Skelettfass
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Megaritter Goldener Ritter
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Koboldgang Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter

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