Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Kanone Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Magier Scharfrichter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Kanone Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Scharfrichter Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magier Scharfrichter Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Kanone
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Widderreiterin
Pfeile Magier Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Magier
Kanone Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Dunkler Prinz
Riesenkobold
Widderreiterin
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Dunkler Prinz Scharfrichter
Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Scharfrichter
Widderreiterin Pfeile Kanone Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Riesenkobold Widderreiterin
Kanone
Kanone Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Scharfrichter Pfeile Kanone Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Magier Widderreiterin
Kanone Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Scharfrichter Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Magier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Kanone Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Kanone Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Pfeile Kanone Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Riesenkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Kanone Riesenkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Kanone Magier Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Magier Kanone Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Kanone Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Riesenkobold Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Dunkler Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenkobold Kleiner Prinz

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