Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Walküre Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

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