Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Wächter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Banditin Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Banditin
Feuerball
Pfeile
Walküre
Blasrohrkobold Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Banditin
Wächter
Banditin
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Wächter Banditin
Feuerball
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier Banditin
Infernoturm
Wächter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Magier
Walküre Wächter Banditin
Wächter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm
Wächter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Walküre Magier Wächter Banditin
Feuerball Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Infernoturm Banditin
Infernoturm Feuerball Banditin
Magier Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Magier Wächter Banditin
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Pfeile Walküre Magier
Wächter Banditin Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Infernoturm Wächter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Wächter Banditin
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerball Pfeile Magier Banditin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Banditin
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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