Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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