Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Elixiergolem Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Pfeile Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Feuerball
Bombenturm Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball

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