Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Elixiergolem Infernoturm Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Infernoturm Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Walküre Hexenmutter Infernoturm Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Walküre Hexenmutter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Hexenmutter Megaritter
Elixiergolem
Pfeile Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Walküre
Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Infernoturm
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Walküre Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Infernoturm
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe
Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Elektrodrache
Infernoturm Hexe Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Infernoturm Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Hexe Elektrodrache
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Elektrodrache
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Hexe Elektrodrache Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexenmutter Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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