Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Koboldhütte Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Prinz
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Koboldhütte
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldhütte Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball
Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldhütte Prinz Prinzessin
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerball Prinzessin
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin

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