Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass
Gift
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Koboldfass
Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Feuerball Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Megaritter
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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