Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Feuerball Walküre Magieschütze Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Hexe Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Feuerball Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Wächter
Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Walküre Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Wächter Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerball Wächter Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Pfeile Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Wächter Hexe Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball Pfeile Hexe Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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