Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Elektromagier
Blitz
Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter Bombenturm Schweinereiter Elektromagier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Wut Blitz Wächter Elektromagier
Wut
Schweinereiter Elektromagier
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Bombenturm Blitz
Feuerwerkerin
Bombenturm Wächter Elektromagier
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Blitz Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Blitz Pfeile Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Wächter Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Wächter Blitz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Blitz Elektromagier
Bombenturm Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Wächter Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Blitz
Wächter Bombenturm Blitz Elektromagier
Wächter Blitz Elektromagier
Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Wächter Bombenturm Blitz Elektromagier
Bombenturm
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter
Bombenturm Wächter
Blitz Pfeile Wächter Elektromagier
Blitz Bombenturm Wächter
Feuerwerkerin Bombenturm
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin

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