Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Erdbeben
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Erdbeben Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Elektrodrache
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache

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