Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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